Si se activa un ritual el capitán activo debe nominar una de las cinco cartas de ritual aleatorias. Estas cartas activan de una forma u otra, beneficios para la camarilla cultista. Con estas cartas el Líder Cultista puede convertir a otros jugadores en cultistas, de forma secreta tocándoles la mano, https://experienciadejuegosubmari33221.acidblog.net/59164733/article-under-review